Gemini Omni 1.1 Flash 视频生成器
Gemini Omni 是 Google 的 AI 视频模型系列,能将创意和视觉素材变成动态画面。在 Gemeni 使用 Gemini Omni 1.1 Flash,通过首尾帧、参考图和参考视频规划镜头,并同步生成声音。
Gemini Omni 视频创作,从合适的输入开始
创作前,先确定这一镜头要从哪里开始:用文字构建新场景,让已有构图动起来,还是组合多份参考素材?Gemini Omni 为这些起点提供了不同的输入方式。先用素材确定创意中最重要的部分,再通过文字指导接下来的动作。
文生视频,把创意变成新的场景
只有一个想法时,可以从文生视频开始。描述主体、动作、环境和镜头视角,Gemini Omni 就能据此生成带声音的动态画面。产品亮相可以围绕光线变化展开;角色片段可以聚焦一个表情和回应。先确定观众第一眼应该注意到什么。
用首尾帧规划运镜与转场
在 Gemini Omni 1.1 Flash 中,首帧确定开场构图,尾帧为运动指定终点,适合环绕镜头、细节揭示,以及两种视觉状态之间的变化。选择首尾帧模式,上传起止画面,再说明中间如何过渡。
想做循环片段,可以让首尾采用相互匹配的构图,并规划一个回到起始位置的动作。想突出主体,就让结束画面清楚地展示主体。两张图表达出连贯的运镜或变化过程,Gemini Omni 就有了更明确的视觉方向。


组合参考图与参考视频
希望素材引导一个新场景时,选择参考素材模式。你可以给 Gemini Omni 一张角色图确定外观,一张地点图说明环境,再用参考视频提供动作和视觉信息。按照上传顺序指出每份素材,并说明它负责哪一部分。
制作时尚片段时,分别交代服装参考和动作参考的用途。制作产品视频时,写清物体的形状、材质和细节,再说明它应如何出现在场景中。Gemini Omni 能将这些视觉信息组合成符合创作要求的画面。
Gemini Omni 1.1 Flash 与初代 Omni Flash 有何不同
初代 Gemini Omni Flash 带来了多模态视频创作和自然语言编辑。Google 于 2026 年 8 月推出 1.1 Flash,在此基础上加入首尾帧插帧、更丰富的视频参考能力和高分辨率输出,让镜头控制更加直接。
| 创作需求 | 初代 Gemini Omni Flash | 1.1 Flash 带来的变化 |
|---|---|---|
| 指导镜头 | 描述场景,并通过媒体素材提供方向 | 明确指定起始和结束画面,规划两者之间的过渡 |
| 提供视觉信息 | 通过多模态输入表达创意 | 新的视频参考控制,为场景提供更丰富的方向 |
| 完成画面输出 | 确定场景的视觉风格和动作 | 提供 1080p 和 4K 输出,让成片更清晰 |
当开场和收尾同样重要时,Gemini Omni 1.1 Flash 尤其实用。例如,镜头从产品局部拉远到完整外观,提前确定两端构图就能清楚表达意图。以参考素材为主的创作,也可以在生成前用更多视觉信息说明想要的效果。
Gemini Omni 与 Veo 3.1 怎么选
两个模型都能同步生成原生音频,也都支持首尾帧。在 Gemeni 上,选择的重点是你希望怎样指导这一镜头。Gemini Omni 侧重图片与视频参考的组合;Veo 3.1 提供文字、首尾帧和参考图创作方式,并有 Lite、Fast、Quality 选项。
| 你更看重什么 | Gemini Omni 1.1 Flash | Veo 3.1 |
|---|---|---|
| 参考素材创作 | 结合图片和一段参考视频指导场景 | 用参考图指导主体和视觉风格 |
| 文生视频或首尾帧视频时长 | 可选 4、6、8 或 10 秒 | 可选 4、6 或 8 秒 |
| 输出分辨率 | 1080p 或 4K | 720p、1080p 或 4K |
| 模型控制 | 通过首尾帧和参考素材使用 Omni 模型 | Lite、Fast、Quality 生成选项 |
如果参考片段提供了你想借鉴的动作或视觉信息,可以先选 Gemini Omni。如果希望通过不同生成选项探索文字或图片创意的呈现方式,可以选择 Veo。比较创作效果时,保持主体、动作和构图一致,再选出更符合项目方向的版本。
在 Gemini 视频生成器 中即可使用这两个模型,通过模型菜单在同一个工作台探索下一种创作方向。
Gemini Omni 参数设置,围绕成片来选择
根据想要的成片选择输出方式。Gemeni 上的 Gemini Omni 1.1 Flash 支持横屏和竖屏视频,并提供以下分辨率与时长选项。
| 参数 | 可选设置 | 选择思路 |
|---|---|---|
| 画面比例 | 9:16 或 16:9 | 竖屏突出主体全貌;横屏为动作和周围环境留出空间 |
| 分辨率 | 1080p 或 4K | 根据展示屏幕和构图需要呈现的细节选择 |
| 时长 | 4、6、8 或 10 秒;使用参考视频时为自动 | 为主要动作和清晰的收尾画面留出时间 |
展示产品细节时,轻柔的镜头移动配合稳定的结束画面,就能突出物体的质感。角色互动则需要为动作和回应分别留出时间。Gemini Omni 按所选画面比例生成视频,先考虑最终展示屏幕的构图,再打磨运动细节。
Gemini Omni 提示词怎么写,才能把镜头说清楚
说明每份参考素材的用途
指出哪张图确定主体、哪张图提供环境,以及参考视频需要贡献什么。用日常语言写清重要的视觉特征,Gemini Omni 就能按照明确的分工,将不同素材融入同一场景。
分开描述主体动作与摄影机运动
摄影机环绕静止的产品,与产品在固定镜头前旋转,会得到不同的画面。写清谁在移动、从哪里开始、到哪里结束。使用 Gemini Omni 首尾帧生成时,重点交代两个构图如何衔接,而不必重新描述两张图里的每个物体。
为动作安排节奏
把镜头组织成开场、主要动作和收尾。展示主体时,让镜头逐渐揭示重点,再停留在最终画面;表现互动时,给每个角色明确的行动顺序。让时间安排服务于一个令人印象深刻的瞬间,Gemini Omni 提示词会更有方向。
让声音与画面一起表达
说明对白、环境声,以及动作应产生的声音。安静的房间、行驶中的车辆和户外场景,需要不同的声音氛围。Gemini Omni 会随视频生成音频,声音描述可以强化情绪,让听觉和镜头共同突出关键时刻。
先做好起始画面,再用 Gemini Omni 生成视频
先设计画面,再指导运动。使用 Nano Banana 2.1 构建角色、布置产品或调整构图。希望直接让这张图动起来时,将它作为 Gemini Omni 的首帧;希望把主体放进新场景时,则将它作为参考图。
制作产品宣传片时,可以先完成主视觉和一张细节图,再规划镜头如何在两者之间移动。制作角色片段时,先确定人物外观,再在视频提示词里安排表演。图片生成器 与 Gemini Omni 分别完成两个创作阶段:设计画面,再赋予它动作与镜头变化。
常见问题
用 Gemini Omni 拍出脑海中的下一幕
想好开场、动作与令人印象深刻的收尾。打开视频生成器,选择 Gemini Omni 1.1 Flash,让构想中的镜头动起来。
用 Gemini Omni 生成视频